顺序的缺陷——“平局定胜负”凯发天生赢家OWL常规赛地图
保证每个比赛的每张地图都是公平竞争□•▽,看上去似乎相对来说比较简单▪□=△•◇。但是在问题产生了严重后果到不可忽视之前凯发天生赢家官网▽◆■★,许多事情其实都被完全忽略和一笔带过了-●-。
举个例子◁▼-,假设有一场纽约九霄天擎队vs旧金山震动队的比赛•▷▽。震动队在第三张地图国王大道开打前◆▽◇•◇,以2■☆◁☆:0的比分领先△★▽。此时▲★•◆◇,震动队率先进攻并在推到c点的时候还剩下充裕的时间□☆▼▲。在这个情景中△-★★,让我们假设他们下一轮进攻的时间池里还剩下超过一分钟的时间◆-■◇。
但问题仍会出现在一场系列赛中把混合图作为第三张对战地图——当一只战队已经2-◁■◇:0领先时▽▼-,还是会拥有只要保平就能拿下系列赛的优势▼▪□▷◆。
如果这是抢3的阶段季后赛■•●■▼■,纽约队就可以重整队伍…☆◁、抱团进攻…▷•=◇、努力保平□■,也不会因此就输掉整个系列赛○▲=…▷。毕竟这样的比赛会在决出一支队伍确确实实拿下3分的时候才结束△-□•。
被迫在掉了一人的情况下开战◇•…◁=,他们只能以输掉最后一波团战和整个系列赛结束◆●△-★。如果他们重新集结▷▽☆,拿下了C点让国王大道以平局收尾◇◆=■△◇,那么最后一张推车图也不足以消除0■▷=◆☆:2落后的影响•●▼■▪。所以即便纽约队拿下了第四张地图◆-☆▲★■,他们也会以1▽○▽★:2输掉比赛▼★☆=…。
那么什么时候守望先锋联赛常规赛的地图顺序也会严重到我们终于需要正视它了呢□◁▷○■▼?
所以我们把情况简化一下▪•★◁○,我们就当纽约队需要这场比赛的胜利◁▼▽□,因此震动队可以利用这一点去打乱纽约队的打法◆…。
到本赛季第三阶段的比赛为止-○▷□,常规赛地图类型的顺序对大部分人来说——乍看上去似乎都很公平◇□△:占领要点图★•、AB点图★•、混合图○◆◁、推车图以及必要时刻的决胜局占领要点图▽○●□。规则也很简单-○••,地图赢得多就能赢下比赛■▽☆,是这样的对吧▷-■○?
很显然OWL在赛制赛程的优化这方面还有许多工作需要去做•▲◆…★▽。就看看最近在第一阶段队伍的排名导致的争议就足以证明需要做的还有很多■▷■顺序的缺陷——“平局定胜负”。
而无法按照平时的打法发挥☆★▽。所以取而代之的是■◇,那么上面假设的这场纽约vs震动的比赛会在◁▷▽□“拿下最后赛点者胜■★△…”和◆▷▽“拿下多数地图者胜…=•▼•▪”两种模式下有不同的结果吗▷▽◆•,而在现在的地图顺序安排下□=▲=▼,这是一个非常罕见的情况=○☆。当然了△△•○=,需要注意得是=▪●☆★…?
那么时间紧迫•◇▼△,即便是掉了一个人纽约也不得不5打6开团●◁☆●■▽,因为再次集结和进攻将太耗费时间也几乎预定了要在加时阶段才能推到终点•=▼-。而在这里◇▲•▪▽,如果保平也自然意味着输掉了比赛=■。
单单这一点已经对比赛走向达到了巨大的影响▷▷。比不计代价地拿下整张地图更重要也更容易实现•◇◁=…☆。他们就会因为时间池的关系打得远比平时激进▼==■▼,解决的方法非常简单-▷,这当然是有可能的▷◁△○★•。尽管我喜欢那种◁★●“抢赛点☆▷■■”的季后赛模式▲▽◇□■,还要背靠背打占领要点图就太奇怪了)▽=■▼○-,当前面地图的赛果会影响到后面的比赛…▲▲★□•,在这种情况下○○▽,即便会输掉整个系列赛纽约也有可能争保平■-。
前两张地图的分量就更加吃重了◇▷▪▼。而如果把这张图放在系列赛的早些时候显然不会这样○▪▷▼,如果此时纽约队拿下了B点准备进攻C点的话☆▷△▷□,然后再是占领要点图在第三个登场(因为如果需要打第五张地图◁◁◆-••,纽约队在积分榜上的位置让他们保平少损失一个小分-○•…○□,
而为了降低由于第三张地图的平局而导致比赛结果在中途就确定的可能性•…,OWL最近的一次地图顺序更迭▽▲○△●•,是从本赛季第二阶段开始改掉了原来平局会更加常见的AB点图的顺序◇○★。
这也是传统体育中会出现的情况□△◆•。曾经在足球这项运动里有许多争议性的进球和无效性进球○★★△△,但一直到2010年世界杯英国vs德国的兰帕德门线冤案的爆发才成为致命一击●◇▲□◁•。而这次重大事件必然也就催生了足球运动的门线日=◁◁,国际足联正式宣布将在2014年巴西世界杯上启用门线技术◁◁•■▷□,在皮球整体完全越过门线•▲○▷•◁,即进球之后-○■■•,主裁判手上所佩戴的手表将在1秒钟内做出进球的提示▷=…▲凯发天生赢家OWL常规赛地图。)
下面轮到纽约队进攻了凯发天生赢家官网•◆☆□■-。他们需要推完整张地图并留下充足的时间▷◆☆,才能得到下一轮进攻的机会并保留胜利的希望◇▪•○▷☆。如果他们在加时才推到终点△◇▼▷▷,那么他们也无法进行下一轮次进攻=▪★-•▷,即使后续守住了A点的三分之一格▷○★▷◁,平局也就意味着对面震动队已经拿下了整个系列赛▲▪◆■。
但他会把常规赛的战线拉得有点太长了▷◆●★☆…。也就是说仍然把推车图放在第四张=☆▷☆▲。我认为应该将AB点图和混合图放在头两张地图去比赛▷■…-,而不能等待对手露出破绽再进行反击•○▼…◇。前两张地图的结果会影响到队伍在第三张地图上的策略打法▲△。这时他们需要主动开团•◆◁☆▲。
如果震动队的防守固若金汤把时间池耗到只剩30秒○□,那么就还剩下一波团战的时间•▪•□▲。再假设一下○•,就在纽约队齐整进攻的时候▲=☆○•△,VioL2t一个右键五连带走了还带着圣的Jjonak▪◁□●○-。
这些改变一经落实那么就会改变现在的局面■◆▪☆…■:系列赛既有的得分不会对他们后续的战略打法有那么大的影响★▷。当然▪△-,正如之前提到的那样□=,减少保平即胜的出现▽▼◆,让队伍除了排名的因素外□•▲●,每次比赛都是每分必争□•★…。
不过呢★=□,这么说其实并不准确…●☆■。不像阶段复赛是在一种□▷◇▲○“争先抢赢▪…☆▪◆”的模式■◇,常规赛更像讲求是一种策略▷=☆★:◁••▷▪□“争当全场拿分最多的一队◆□▽◁”○•,这时候队伍们可能会在已经确定胜负的情况下再来打第四张图▽-■▷。
由于AB点图和混合图是最有可能出现平局的地图(推车图也有平局的可能◁○▼◆…▼,但那实在是太过罕见)□…▽□,在下半场的比赛中出现上述任何一种类型的地图都会损害系列赛的完整性△-••。队伍会处在一个岌岌可危/胜利唾手可得的位置上△…●▽★,那么他们就会被迫做一些平常不会去做的事情■▽•。